MECHANICAL BRAIN ReHash [Near V9968] 8Mbit ROM版 簡易マニュアル

MECHANICAL BRAIN ReHash [Near V9968] バージョンS3G について

概要

 本作(MBRROMFL_Switch_30FPS_V9968.ROM)は、MSX turboR 規格にV9968の一部機能を足した仮想環境(改修MSXPLAYer=MSXVM)専用ROM ソフトです。
 CS向けは更にエミュレート時の遅延/フラッシュ問題に対応したフリップエフェクト排除版となります。
 バージョンS3Gより(COMPOSITE)版となり、V9968の一部機能を使った新規ステージ及び4Mbit版のメインコース(専用ステージ)が統合されました。

ゲームシステムについて

 シールド制の STG 風サバイバルアクションゲームです。
 攻撃エネルギーと共用のシールドゲージが0の時点で、ダメージを食らうとゲームオーバーです。
 本作では通常シールドゲージの他に、シールドバッファという要素があります。
 シールドバッファは、時間等で回復し最大値になると、シールド一枚と同じ効果を発揮します。
 Bボタンでのポム攻撃、ショットバーストモード(仮)発動にはシールドゲージを消費しますが、これも最大値状態のシールドバッファで代価する事ができます。
 ボスを倒すとステージクリアです。この時残りシールド(下記バッファを除く)がスコアに変換されます。
 シールドゲージ本体はステージ内で回復しません。ステージクリア毎に難易度で指定されたデフォルト値にリセットされます。
 全ステージをクリアしたとき、総被弾数に基づいてごく簡単なランク表示がされます。
 なお、コンティニューした場合は、それまでのステージはゲームオーバーとならない範囲で全被弾した計算となります。

操作説明


上下左右キー(パッドまたはカーソル)で移動
 +タイトル画面では、左右キーで難易度選択が可能です。

Aボタン
 共通> 押すとショット発射(オート連射、加えて連射も可能)。放すとシールドバッファ回復力が1.5倍になる。
 自機『Ragsorter Y7』> 離すとバックファイア発生(後方短距離レーザーソード的な武器)。またボタン押し下開始時には必ず一定発分リニアショットになる。
 自機『Revenger VR』> 押すとビット位置固定。

Bボタン
 共通> 短押しで、各機体特有のボム(シールドゲージ1個消費)。シールドゲージ相当がない場合は発動しません。
 長押しして(エフェクトが緑になったら)Aボタンを押しながらBボタンを放すと、ショットバーストモード(仮)(シールドゲージ1個消費)
 長押しして、十字キーまたはAボタンを放して、Bボタンを放すと、ボタン押しキャンセル。
 同時にシールドバッファが中量回復する。
 『シールドゲージ1個消費』は、シールドバッファがフルの場合はバッファを消費、そうで無い場合は従来通りシールドを消費する。
 ショットバーストモード(仮)では、一定時間、通常弾および一部の攻撃の攻撃力、貫通力が上がります。

各種自機について


 本作では複数の自機(プレイヤー機体)を選択することができます。

・『Ripper C3X
 旧版機体。クラシックモードの想定デフォルト機体。
 ボムは拡散型(近距離型)のままなので、ショットバーストモード(仮)の方が使いやすい?
 ショットバーストモード(仮)時は、貫通力が上がり微拡散します。
 ミサイルは攻撃手段である共に、上下方向に対する防御的な側面も強いです。
 ショットは連射が可能で、最大二倍の弾量が射出できます。
 Bボタン短押しで拡散型のボム(シールドクラッシュ)、長押し離しでショットバーストモード(仮)、ショット微拡散化。
 どちらも、
 本機体のボム、シールドクラッシュは、直線状のランダムビームをやや拡散させて射出するものです。
 (シールドクラッシュは、仕様上多数の非優先オブジェクトがある所では減衰します)
 ゲームバランスは、主にこの機体でとられています。

・『Revenger VR
 デフォルト設定機。初心者向け機体。
 PSMobile版『M.B.Re』の自機。 攻性ビット(仮)が二基、自機を周回する。
 ビットの回転は、Aボタンで止められる、通常弾発射=ビット位置固定です。
 ビットは敵弾を吸収し、HPの無い敵の攻撃(大概は敵弾)を受けると、打ち返し弾として一寸強い通常弾を発射する。
 また、ビットにも攻撃力があるので、近接攻撃(鈍器)としても使える。
 Bボタン短押しで収束型のボム(シールドクラッシュ)、長押し離しでショットバーストモード(仮)。
 通常弾は微拡散しますが攻撃力は2倍です。ショットバーストモード(仮)は、拡散せず貫通力が上がる代わりに攻撃力が1倍となります。
 ショットバーストモード(仮)時、この機体のみ攻性ビット(仮)の攻撃力が二倍となります。
 ただし、難易度Easy以下の場合はデフォルトで、攻性ビット(仮)の攻撃力が二倍となるためこの機能は動作しません。
 本機体のボム、シールドクラッシュは、直線状のランダムビームを前方に収束して射出するものです。
 (シールドクラッシュは、仕様上多数の非優先オブジェクトがある所では減衰します)
 攻勢ビットはオリジナルですが、シールドバッファのアイデアは、PS Mobile向け前作の『M.B.Re』からです。

・『Raptor C10B
 PC版のオマケ機体、および別シリーズ『ETERNAL INTERCEPTOR』の自機モチーフ機体。
 ガイドレーザーが出て、不可視の高速弾体が飛びます。弾体は敵に当ると多段ヒットし、爆発エフェクトを発生させます。
 ミサイル関係が強化されていて、面制圧も可能です。
 ショットバーストモード(仮)が一番強い機体かもしれません。
 シールドクラッシュは、6*3連ミサイルです。雑魚制圧には強いですが、ボス本体にはあまり利きません。

・『Ragsorter Y7
 Re:? のデフォルト機体。別シリーズ『ETARNAL~』の系譜のシステムを持つ。
 シールドバッファのチャージ量により通常弾が3段階でレベルアップします。
 レベルアップすると拡散ショット化し、また数が増え貫通力等も高くなります。
 (逆に言うと、被弾すると通常弾が弱くなる仕組みです)
 自機軸線直線ショットは威力が倍加。
 Aボタンを押した時から一定弾数は、常に直線ショットを射出する。
 ショットボタン離しで、後方にバックファイア(短距離ビームソード的なもの)を出します。
 (ショット扱いなのでバーストの効果がある程度反映されます)
 Bボタン短押しで、収束型のボム(シールドクラッシュ)、長押し離しでショットバーストモード(仮)。
 本機体のボムは『Revenger VR』に近い収束型のランダムビームですが、威力が高く短時間照射という特徴があります。
 (シールドクラッシュは、仕様上多数の非優先オブジェクトがある所では減衰します)
 ショットバーストモード(仮)時は、通常弾の貫通力が上がります。
 このときショットレベルが3相当になりますのでDPSだけなら最強となります。

コース(ステージセット)について


・タイトルメニューにて6+α種類のコース=プレイするステージセット選択が可能です。

Default
 +全7ステージ構成の本編
  Defaultコースクリア後は、選択するとサブメニューが開き、ステージ選択や以下2つのコースが追加されます。
  +V_Bosses ALL
  +11体のボスと時系列順に連戦するコース。全11ステージ構成
  +EX [ReHash]
  +ReHash版の物語に関わるステージを時系列順に巡るコース。全7ステージ構成

SHORTコース
 +A [Practice]
  先ずはここから。簡単な操作説明(チュートリアル)がついたコース。全2ステージ構成
 +B [Hundred]
  本作シリーズの過去作のとあるバージョンをモチーフにしたコース。全4ステージ構成
 +C [Frontier]
  V9968専用を含む新規要素中心のコース。全4ステージ構成
 +D [G-rand]【Defaultコースクリア後に出現】
  +本作シリーズの過去作のとあるバージョンをモチーフにしたコース。全6ステージ構成

EXTRAコース
 +VS Bosses A
  +いわゆるボスモードその1。全4ステージ構成
 +VS Bosses B
  +いわゆるボスモードその2。全4ステージ構成
 +EX Reverse【Defaultコースクリア後に出現】
  +Defaultコースの大ボスを除くステージを逆順に別ルート(アナザーステージ)で辿るコース。全8ステージ構成
 +EX Classic【Defaultコースクリア後に出現】
  +MSX版旧作をモチーフにしたコース。全6ステージ構成
   本コースはシールドバッファシステムとバースト(仮)がない旧作に近いゲームシステムとなっています。
   またこれにあわせて機体性能も上方修正されています。
  +このコースのみ楽曲は旧作作家の物をチョイスして使用
 +EX Reprint【Defaultコースクリア後に出現】
  +4Mbit版のDefaultコース。全7ステージ構成

タイトルでのSET UP内での設定について


Game Speed
 ゲームスピード(ベースFPS)選択です。Defaultが30FPS相当です。
 以前のM0系M2系バージョンにあった『Double』ダブルフレームモード(DFM)は、M3Gより廃止されました。

DATA I/O
 PAC仕様のSRAMに進行データの読み書きが可能です。
 本作ではブロック6を使用します。

Status Type
 シールドゲージ等の表示方法を切り替えます。
 デフォルトでは、自機の下にミニマム表示されるFollowタイプに設定されています。
 Defaultを選択すると、旧作に近い形で画面左上に大き目に表示する形に設定可能です。

Effect Level
 噴煙などの装飾物を表示するかを選択可能です。処理落ち防止や見やすさを重視摺る時は、『TINY』を選択ください

Audio
 楽曲またはSE、あるいは両方をミュート可能です。
 本作の目玉は楽曲ですので推奨はしませんが、
 楽曲ミュート時はドライバが常駐しないため、描画処理の欠け等がほぼなくなります。

Spr~System
 スプライトシステムの動作を切り替えます。
 実機の場合はデフォルトの『Variable』で問題ありません。

連絡先


TEAM Redherring
https://bsky.app/profile/team-rh.com

本作は、所謂企業インディーズタイトルとして製作されたソフトです。
販売、サポートは本来、当チームでは行わない契約となっておりますが、諸事情で現在、臨時で上記アカウントを連絡先としています。
サポート元が変更になった際は本サイトにて告知予定です

クレジット


(C) mebius. /Team Redherring 1996-98,2023-26
In STUDIO Sequence 1996-Mar./1998-Dec.
DM-SYSTEM2 (C) Gigamix MGSDRV (C) Ain./Gigamix
Music Provided: Tadahiro Nitta

本作を著作権者の許可なく解析、改変すること、ソフト本体をWEB上に公開すること、またデータを抽出を行うことを固く禁じます。
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Modifying this work without the permission of the copyright holder, publishing the software itself on the web, and extracting data are strictly prohibited.
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